Najczęściej zadawane pytania
Najczęstsze pytania o Dawn of Irkalla i nasze odpowiedzi, tak proste, jak tylko potrafimy.
Gra
Czym jest Dawn of Irkalla?
Horrorowy dungeon crawler z budowaniem talii. Schodzisz do lochu między światami, władając pradawnymi mocami przeciwko stworzeniom zza Zasłony, a zwycięstwo nie zawsze jest tym, za co uznaje je gra.
Siłę zdobywasz dzięki drzewkom umiejętności, talii kart i odblokowaniom na całe konto, a loch jest pełen lore, zagadek i sekretów dla każdego, kto ma dość ciekawości, by spojrzeć poza swoje cele.
Kiedy mogę zagrać?
Wczesny dostęp na Steamie startuje 16 października 2026, o 10:30 CST. Dodaj grę do listy życzeń na Steamie, a Steam powiadomi cię w tej samej chwili.
Na czym mogę w to zagrać?
PC, przez Steam, na Windowsie i Linuksie. W tym na Steam Decku.
Czy mogę grać ze znajomymi?
Tak. Do lochu możesz schodzić samotnie lub ze znajomymi. Nasz Discord to miejsce, gdzie znajdziesz drużynę, a bot Mistrz Lochu pomoże ci ją skompletować.
Co oznacza wczesny dostęp w przypadku Dawn of Irkalla?
Gra jest grywalna i wciąż się rozwija. Przez cały wczesny dostęp będziemy ją rozbudowywać i zmieniać, a wiele z tych zmian wyniknie z tego, co powiedzą nam gracze.
Kto tworzy Dawn of Irkalla?
GreenMind Media, małe niezależne studio. Większość gry to praca dwóch osób, Shawna i Dana, którzy tworzą ją obok pracy na pełen etat i życia rodzinnego.
Twoje konto i ta strona
Jak zobaczyć swoje konto gry na tej stronie?
Zaloguj się tutaj kontem GreenMind. Potem uruchom grę i tam również zaloguj się przez GreenMind, tym samym kontem. Twoje konto gry pojawi się wtedy w portalu.
Mam błąd do zgłoszenia albo potrzebuję pomocy. Gdzie się zgłosić?
Jak usunąć konto?
Użyj opcji „Usuń moje konto” na pulpicie portalu albo „Usuń konto” na dole dowolnej strony tej witryny.
Co robicie z moimi danymi?
Polityka prywatności wyjaśnia, co Dawn of Irkalla zbiera podczas gry, dlaczego to przechowuje i czego z tym nie robimy. Strona Pliki cookie wymienia wszystkie pliki cookie ustawiane przez tę stronę i pozwala wybrać, na które się zgadzasz.
Pakiet Wspierającego
Pakiet Wspierającego jest całkowicie opcjonalny. Jest dla graczy, którzy chcą wesprzeć grę, a w podziękowaniu zawiera kilka dodatków.
Czy do gry potrzebny jest Pakiet Wspierającego?
Nie. Nic w lochu nie jest za nim ukryte i całą grę można przejść bez jego kupowania.
Pakiet zawiera złoto i proszek rzemieślniczy, ale oba można też zdobyć, grając. Pakiet daje część z nich wcześniej; nie daje niczego, czego nie dałoby się zdobyć bez niego.
Co dostaję w Pakiecie Wspierającego?
Każdy pakiet zawiera 1000 złota i 500 proszku rzemieślniczego, które zostają z tobą na stałe, oraz 180 dni korzyści wspierającego Dawn of Irkalla:
- Odznaka wspierającego przy twojej nazwie, widoczna dla innych graczy (możesz ją ukryć)
- Strony Ekwipunek, Kodeks i Loch w portalu na tej stronie
- Polecenie /inventory bota Mistrza Lochu na Discordzie
- Rola wspierającego na Discordzie GreenMind
Czy to subskrypcja?
Nie. To jednorazowy zakup, który nigdy nie odnawia się sam. Gdy minie 180 dni, korzyści wygasają i nic więcej nie zostanie pobrane.
Gdzie mogę go kupić?
W Dawn of Irkalla. Zakup odbywa się przez Steam, a Steam przed potwierdzeniem pokazuje cenę w twojej walucie.
Czy mogę kupić go ponownie?
Tak, gdy minie twoje 180 dni. Pakiety kupuje się pojedynczo, więc nie można kupić drugiego, dopóki pierwszy jest aktywny. Każdy pakiet zawiera własne złoto i proszek rzemieślniczy.
Jak sprawdzić, ile czasu mi zostało, albo ukryć odznakę?
Na koncie GreenMind widać, ile czasu zostało twoim korzyściom wspierającego, i jest tam przełącznik pokazujący lub ukrywający odznakę wspierającego.
Wspieram GreenMind na Patreonie. Czy to to samo?
Nie, to osobne rzeczy. Patreon wspiera GreenMind Media jako studio i daje odznakę Patreona oraz rolę wspierającego na Discordzie GreenMind. Pakiet Wspierającego należy do Dawn of Irkalla i to on otwiera strony dla wspierających w portalu oraz polecenie /inventory Mistrza Lochu.
Jak korzystamy z AI
Chcemy być tak szczerzy i otwarci, jak to możliwe, w kwestii tego, jak GreenMind korzysta z AI w każdej ze swoich gier. Oto pełna relacja dotycząca Dawn of Irkalla.
Czy Dawn of Irkalla korzysta z AI?
Tak, i wolimy powiedzieć dokładnie gdzie, niż zostawić cię w niepewności.
Jesteśmy dwoma twórcami z dyplomami inżynierskimi, pracą na pełen etat i rodzinami na utrzymaniu. Chcieliśmy zbudować coś ambitnego, ale nie było nas stać na artystów i grafików 3D, jakich wymaga taka gra, a żaden z nas nie potrafi tworzyć grafiki.
Dlatego używamy AI, aby wypełnić luki, na które nie mamy umiejętności ani pieniędzy. To uzupełnienie naszej pracy, a nie zastępstwo pracy, którą moglibyśmy wykonać sami lub za którą byłoby nas stać komuś zapłacić.
Do czego użyliście AI?
Cztery rzeczy:
- Kod: AI pomaga nam pisać kod gry.
- Rekwizyty w lochu: część rekwizytów, dla których nie mogliśmy znaleźć odpowiednika w sklepach z zasobami albo nie było nas na niego stać.
- Obrazy i tekstury menu: wiele obrazów i tekstur menu wygenerowała AI. Wszędzie tam, gdzie pasował gotowy pakiet zasobów, kupiliśmy go zamiast tego.
- Niektóre efekty dźwiękowe: kilka, dla których po prostu nie mogliśmy znaleźć takiego, jaki mieliśmy w głowie.
Co powstało bez AI?
Wszystko inne, w tym:
- Sam loch: mozolnie wyrzeźbiony ręcznie.
- Muzyka: skomponowana i stworzona przez nas lub kupiona.
- Pomysły, fabuła, lore i projekt gry.
- Animacje oraz wiele modeli 3D, obrazów, wtyczek i zasobów – stworzonych przez nas lub kupionych od artystów. Na zasoby stworzone przez artystów wydaliśmy tysiące dolarów.
Dlaczego nie zapłacić artystom za wszystko?
Tam, gdzie pozwalały na to pieniądze, tak zrobiliśmy: w grze są zasoby od artystów warte tysiące dolarów. AI pokryła to, co zostało. Bez niej Dawn of Irkalla by nie powstało.
Gdy będzie nas na to stać, chcemy zastąpić grafikę i modele z AI pracą artystów, która lepiej odda naszą wizję.
Czy gra generuje coś za pomocą AI podczas rozgrywki?
Nie. Wszystko, przy czym pomagała AI, powstało w trakcie tworzenia gry i trafia do niej w gotowej postaci; podczas rozgrywki nic nie jest generowane. Potwory działają na zwykłej sztucznej inteligencji gier, czyli ręcznie zbudowanej logice zachowań, a nie generatywnej AI, a Mistrz Lochu na naszym Discordzie to bot, którego zaprogramowaliśmy, a nie czatbot AI.
Czy gra informuje o tym graczy?
Tak. Przy pierwszej grze gra pokazuje naszą notkę o tym, jak powstała i gdzie użyto AI. Ta strona opisuje to szczegółowiej, a jeśli sposób, w jaki korzystamy z AI, się zmieni, zaktualizujemy oba miejsca.
A jeśli AI w grach jest sprzeczne z moimi przekonaniami?
W pełni to rozumiemy i wolimy, by ta informacja dotarła do ciebie przed grą, a nie po niej. Tak czy inaczej dziękujemy, że dajesz nam szansę.