Часто задаваемые вопросы
Вопросы о Dawn of Irkalla, которые нам задают чаще всего, и ответы на них — настолько прямые, насколько возможно.
Игра
Что такое Dawn of Irkalla?
Хоррор-dungeon crawler с построением колоды. Вы спускаетесь в подземелье между мирами и обращаете древние силы против созданий из-за Завесы, а победа здесь — не всегда то, что вам говорит игра.
Вы становитесь сильнее благодаря древам навыков, колоде карт и открытиям для всего аккаунта, а подземелье полно лора, головоломок и тайн для всех, кому хватит любопытства заглянуть дальше своих целей.
Когда можно будет играть?
Ранний доступ в Steam открывается 16 октября 2026 г., в 10:30 CST. Добавьте игру в список желаемого в Steam, и Steam сообщит вам, как только это произойдёт.
На чём в неё можно играть?
ПК через Steam, на Windows и Linux. Включая Steam Deck.
Можно ли играть с друзьями?
Да. Спускаться в подземелье можно в одиночку или с друзьями. Наш Discord — место, где можно найти отряд, и бот Мастер подземелья там поможет его собрать.
Что значит ранний доступ для Dawn of Irkalla?
В игру уже можно играть, и она продолжает расти. В раннем доступе мы будем дополнять и менять её, и многие изменения будут основаны на том, что говорят игроки.
Кто делает Dawn of Irkalla?
GreenMind Media — небольшая независимая студия. Большую часть игры создают два человека, Шон и Дэн, совмещая разработку с основной работой и семьёй.
Ваш аккаунт и этот сайт
Как увидеть свой игровой аккаунт на этом сайте?
Войдите здесь с аккаунтом GreenMind. Затем запустите игру и тоже войдите через GreenMind с тем же аккаунтом. После этого ваш игровой аккаунт появится на портале.
Нашли баг или нужна помощь? Куда обратиться?
Как удалить аккаунт?
Нажмите «Удалить мой аккаунт» на панели портала или «Удалить аккаунт» внизу любой страницы этого сайта.
Что вы делаете с моими данными?
Политика конфиденциальности объясняет, что Dawn of Irkalla собирает во время игры, зачем это хранится и чего мы с этим не делаем. На странице «Файлы cookie» перечислены все файлы cookie этого сайта, и там можно выбрать, какие разрешить.
Набор сторонника
Набор сторонника полностью необязателен. Он для игроков, которые хотят поддержать игру, и в благодарность к нему прилагается несколько бонусов.
Нужен ли набор сторонника, чтобы играть?
Нет. В подземелье ничего не закрыто за ним, и всю игру можно пройти, ни разу его не купив.
В набор входят золото и ремесленный порошок, но и то и другое можно заработать игрой. Набор лишь даёт часть раньше; он не даёт ничего, чего нельзя получить без него.
Что даёт набор сторонника?
В каждом наборе — 1000 золота и 500 ед. ремесленного порошка, которые остаются у вас навсегда, а также 180 дней привилегий сторонника Dawn of Irkalla:
- Значок сторонника рядом с вашим именем, который видят другие игроки (его можно скрыть)
- Страницы портала «Инвентарь», «Кодекс» и «Подземелье» на этом сайте
- Команда /inventory бота Мастер подземелья в Discord
- Роль сторонника в Discord GreenMind
Это подписка?
Нет. Это разовая покупка, которая никогда не продлевается сама. Когда 180 дней заканчиваются, привилегии прекращаются, и больше ничего не списывается.
Где её купить?
В самой Dawn of Irkalla. Покупка проходит через Steam, и Steam показывает цену в вашей валюте до подтверждения.
Можно ли купить его ещё раз?
Да, когда ваши 180 дней закончатся. Наборы покупаются по одному, поэтому второй нельзя добавить поверх действующего. В каждом наборе — своё золото и ремесленный порошок.
Как узнать, сколько времени осталось, или скрыть значок?
В аккаунте GreenMind видно, сколько осталось действовать привилегиям сторонника, и там же есть переключатель, который показывает или скрывает значок сторонника.
Я поддерживаю GreenMind на Patreon. Это то же самое?
Нет, это разные вещи. Patreon поддерживает GreenMind Media как студию и даёт значок Patreon и роль сторонника в Discord GreenMind. Набор сторонника принадлежит самой Dawn of Irkalla: именно он открывает страницы портала для сторонников и команду /inventory у Мастера подземелья.
Как мы используем ИИ
Мы хотим как можно честнее и открыто рассказывать о том, как GreenMind использует ИИ в каждой из своих игр. Здесь — полный рассказ о Dawn of Irkalla.
Использует ли Dawn of Irkalla ИИ?
Да, и мы лучше расскажем точно, где именно, чем оставим вас гадать.
Мы — два разработчика с инженерными дипломами, основной работой и семьями, которых надо кормить. Нам хотелось сделать что-то амбициозное, но мы не могли позволить себе художников и 3D-моделлеров, которые нужны такой игре, а рисовать никто из нас не умеет.
Поэтому мы используем ИИ, чтобы восполнить то, на что у нас нет ни навыков, ни денег. Он дополняет нашу работу, но не заменяет то, что мы могли бы сделать сами или оплатить чужой труд.
Для чего вы использовали ИИ?
Четыре вещи:
- Код: ИИ помогает нам писать код игры.
- Предметы окружения в подземелье: часть предметов, для которых мы не нашли или не смогли позволить себе аналог на маркетплейсе.
- Изображения и текстуры меню: многие изображения и текстуры меню сгенерированы ИИ. Там, где подходил готовый набор ассетов, мы покупали его.
- Некоторые звуковые эффекты: несколько штук, для которых мы просто не нашли ничего подходящего под наш замысел.
Что сделано без ИИ?
Всё остальное, в том числе:
- Само подземелье: кропотливо вылепленное вручную.
- Музыка: написана и создана нами или куплена.
- Идеи, сюжет, лор и геймдизайн.
- Анимации, а также многие 3D-модели, изображения, плагины и ассеты, созданные нами или купленные у художников. Мы потратили тысячи долларов на ассеты, сделанные художниками.
Почему бы не заплатить художникам за всё?
Там, где позволяли деньги, мы так и делали: в игре ассеты художников на тысячи долларов. ИИ покрыл то, что осталось. Без него Dawn of Irkalla не существовало бы.
Когда сможем себе это позволить, мы хотим заменить ИИ-арт и модели работами художников, которые лучше соответствуют нашему замыслу.
Генерирует ли игра что-нибудь с помощью ИИ во время игры?
Нет. Всё, к чему приложил руку ИИ, было сделано во время разработки и поставляется вместе с игрой; во время игры ничего не генерируется. Монстрами управляет обычный игровой ИИ — логика поведения, написанная вручную, а не генеративный ИИ, а Мастер подземелья в нашем Discord — бот, которого мы запрограммировали, а не ИИ-чат-бот.
Сообщает ли игра об этом игрокам?
Да. При первом запуске игра показывает наше обращение о том, как она создавалась и где использовался ИИ. На этой странице всё подробнее, и если наш подход к ИИ изменится, мы обновим и то и другое.
А если ИИ в играх противоречит моим убеждениям?
Мы это полностью понимаем и предпочитаем, чтобы вы узнали об этом до игры, а не после. В любом случае спасибо, что даёте нам шанс.